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懐かしい愛車!フジミ ローバーミニを作ってみた(4終) (ジオラマ)編

2023-01-10

昔乗ってたローバーミニを再現していく製作もやっと終わりに近づいてきました。

最終回は,情景を作っていきます。

昔,エアコンの効かないミニに真夏に乗っていて,死にかけているところを歩行者の外国人に笑われたという記憶(被害妄想?別に他意はありません,念のため)があり,これを再現していきます。

車両の完成(窓枠など)

その前に,車両を完成させていきます。

まず,車体の内側が汚いままだったので,茶色っぽい色を塗ります。

まずはマスキングして

内側を筆塗りしました。

まあ天井は見えない,見えない(笑)

次に窓枠です。

ミニの窓枠は特徴的でして,ガラスの次に銀色の枠がまずあって,その外側にゴム?かなんかの黒い層があります。

まずは銀色のためのマスキングです。

前後もマスキングします。

この銀の枠はステンレスかなんかで,つやつやしていました。なのでメタリック感を出したいところです。

使ったのはガンダムマーカーEXのメタリックシルバー

ドアハンドル含めて塗り塗り。

マーカーから皿に塗料を出して,筆で塗っていきます。

こうした用途に使うと,大抵筆がボロボロになります。私は専用にして使い潰してもいいようにしています(でも結局何回も使っています)。

このEXシルバーですが,いい色なんですけども,触るとすぐに取れてしまいました。塗ったらとにかく触れない方向で。

外側の黒い枠は塗らないで,フィルムで再現してみます。

使ったのはハセガワ トライツール つや消し黒フィニッシュ(曲面追従艶消しシート)です。

マットな感じでゴムっぽさを狙います。まずは細ーく切り出します。1ミリ以下です。多分。

これを窓枠に貼っていきます。案外粘着というか吸着力があって,何回か貼り直しても大丈夫でした。

位置を決めたら,多少強めにこすって定着させます。結構剥がれません。これいいかも。

縦横貼って,交差したところをナイフでなぞれば簡単に余計なところを切り取れます。

側面後部のガラス面は銀枠がありません。ちょっと太めに切って,内側にぐるっと折り込んでます。これでもちゃんとくっついてくれます。

ガラス面など細かいところをやっていきます。

まず,クリアー部品で色が必要なものに塗っていきます。クレオスラッカーのクリア系塗料を筆塗りしました。

メタリック仕上げのパーツは,ランナー処理すると色がはげてしまいます。これをさっきのガンダムマーカーEXでレタッチ。

ミラーにも

クリアー部品の接着には定番のGクリヤー。

こちらは普通の接着剤だと曇ってしまうクリアー部品を曇らせません。いいです。

けど粘りすぎて使いにくいんですよね・・・

部品を貼っていきます。なお,ボディ内側で前輪からチラリ見えそうな部分は黒で塗りました。

塗料はおおまかにファレホで塗って,細かいところは油性マジックです。

この後,助手席にフィギュアを接着し,ボディとシャシーを組み立ててできあがりです。

フェンスの作成

作りたい情景が,歩道から指さしている人なので,歩道を作ります。

ジオラマ下手でも歩道であることが分かるように,フェンスを作ってしまいます。

フェンスも自作は面倒なので,こんな便利なキットを使います。フジミの道路標識セット 市街地用。

結構段差があったため,ヤスリがけに時間が掛かりました。

マットな感じを出すために,ファレホで白く塗りました。反射板部分は銀を塗って上からクリアオレンジを塗りましたが,暗い感じになってしまいました。

歩道のレンガの製作

次に歩道本体です。

土台に選んだのはスチレンボードだったのですが,これは正直失敗でした。

というのは,歩道をレンガ舗装にしようと思いまして,これを粘土で表現しようとしました。

気に入っている石粉粘土,ニューファンドを使ったのですが,粘土は乾くと縮むんです。そのため,粘土を貼り付けた土台(スチレンボードは柔らかいので)が反ってしまいました。何回もドライヤーで熱して反りを曲げて戻す作業をしました。

そもそももっと固い土台を使えば反らなかったでしょう。

スチレンボードをカットして,貼り合わせました。その上に,ニューファンドを水で溶かしたものをざっくり塗りました。

粘土が乾く前に,レンガ模様をこのコロコロでつけます。これ,今後使うことあるのかなぁ

で,どうだったかというと,正直失敗しました。またか。

粘土は粘着力が弱くて,コロコロしていくとすぐに土台から剥がれてしまいした。

まぁ,これも味かなと納得してみます。

乾いた後,さっき言った反りが出たので何回もドライヤーで熱してまっすぐに戻しました。

その後,色を塗っていきます。

まず,タミヤの情景テクスチャーペイント 土ブラウン。

この塗料は,すごく土っぽいです,ざらざらしています。

1色ではのっぺりしてしまうので,レンガの隙間に暗い色を塗っていきます。

タミヤの墨入れ塗料(グレイ)を使ったのですが,これは思っていた用途には向いていませんでした。色が薄すぎて,単に白っぽくなってしまいました。

コンクリブロックの製作

車道との境目にコンクリブロックを作ります。

白いコンクリなんで,白いスチレンボードを切り出します。

切り出して,千枚通しで筋を入れます。

真ん中にいい感じに(笑)切れ目を入れて折り曲げます。要は切り離さなければいいです。

これを歩道に接着します。

コンクリっぽい素材感を出すため,ファレホのパテを適当に塗ります。

この上に,ファレホのPANZER ACES ステンシルを塗ります。

この後,まず歩道を本体に接着しました。

乾燥後,適当に穴を空けてフェンスを接着し,指さす外人も真鍮線で立たせて歩道に突き刺します。

車道部分は耐水ペーパーを切って貼り付けました。アスファルトの表現です。

白線はマスキングしてファレホ白を筆塗りしました。

完成

車道に車を設置します。

こんな感じで壁掛け設置しました。

無事?思い出のシーンが再現できて満足です。次も思い出の旧車を作ろうかなぁ。

懐かしい愛車!フジミ ローバーミニを作ってみた(3) 人物(フィギュア)編

2022-12-25

まずは乗っている人を作成

ひっぱりにひっぱっているローバーミニ製作記。本体の車が大体出来上がってきたので,周りを作っていきます。

まずは車内と車外に配置するフィギュアから行きましょう(前回,これが最終回だと言ったな。あれは嘘だ(記事が長くなりすぎました))。

私が作りたいのは,真夏にミニに乗ってたらクーラー効かなくて気を失って(笑),道ばたの外人さんに笑われた回想を再現したシーン。

必要なのは,ダウンしている車内の人,歩道から指さして笑っている人,歩道と車道です。

まず車内でへばっている人を作成します。

人形を一から作るのは自分には無理なんですが,便利なキットがあります。

フジミ 1/24 ドライバー

この女性のドライバーをちょっとだけ改造します。

腕を曲げよう

このフィギュア,ドライバーなので両手でハンドルを掴む感じで前に伸ばしています。

今回,熱中症で顔を手で覆っている感じにしたいです。

そこで,腕を曲げることにします。

カッターで関節に切れ目を入れて,バーナーであぶって伸ばします。

今時こんなやり方しないんでしょうが(笑),曲げてすぐ冷えてくれるので,必要なポーズまで調整するのが簡単なんですよね。

熱いのでペンチでつまんでます。こんな感じで曲げると,腕に変なくぼみとか細くなる部分が出てきます。

そこはエポパテで埋めます。

こんな感じ

ざっくり色塗り

色を塗っていきます。

まずはタミヤ ファインサーフェイサーL(ホワイト)で下地塗り。肌色とか,シャツの白とかを塗り予定なので,下地も白にしました。

おそらく,一旦グレーのサーフェイサー塗ってからこの白サーフェイサーを塗った方がよかった(いきなり白だと隠蔽が今ひとつでした)のでしょう。

ここはファレホの隠蔽力に期待していきなり白にします。

乾燥したら,色を塗っていきます。こういうのはファレホで筆塗りです。

あんまり調色せずにどんどん塗りました。

スケールが小さいので顔が細かいですが,(正直どうせ車内にいるので見えないから)えいやと目鼻を描きます。地味顔になりました・・・

完成です。しんどいよーえーん,っていうイメージ。いいかんじー

笑っている人を作る

次に,外から見て笑っている人を作っていきます。

これも一から作るのは無理なので,出来合いのフィギュアを使います。

ハセガワ 1:24 70’Sガールズ フィギュア

顔が派手なジーンズの人を使います。

手を伸ばす,指も伸ばす

まず,指さして笑っているので,腕を伸ばします。

またもバーナーであぶって,腕の方向を変えます。

ちょうど「パー」の手の形でしたので,人差し指以外を削って「指さし」の形にしました。 

隙間をパテで埋める

大まかに貼り合わせます。

どうせ隙間をパテで埋めるので,貼り合わせから使っていきます。

これです。Mr.SSP瞬間接着パテ

説明書のとおりに,粉に瞬間接着剤を混ぜてこねて使います。ほんとにすぐ固まるので,テキパキやる必要があります。

硬化後に削ったりヤスったりはすごくやりやすい!サックサクです。

色々埋めたら,色塗り&展示用に立たせるための棒を仕込みます。

1mmの真鍮線を同径のピンバイスで足裏に穴をあけて差し込みます。

色を塗っていきましょう。ファレホで塗っていきます。

今回は,色の濃淡をつけて影になる部分を濃い色で重ね塗りしてみました。

肌の色は少し浅黒くして,ラテン系外人お姉さんのイメージです。

このあと,前髪を貼り合わせて終了。

後で気がついたんですが,前髪と後ろ髪にかなり段差があり,本来ならそこも埋めたり削ったりすべきでした。すっかり忘れて色を塗ってから気がついたので,「そういう髪型」ということで押し通します。

今回はここまで。次(こそ)は最終回,自動車の完成とジオラマ作成です。

懐かしい愛車!フジミ ローバーミニを作ってみた(2)内装編

2022-12-19

内装はファレホで

内装は,扱いやすい水性塗料ファレホをメインに塗っていきます。

たしか,昔のウチの車は,タンの革張りだったような・・・・。

というわけで,茶系の色を使っていきます。

明るい茶色と濃いめの茶色をベースに,焦げ茶は黒をごく少量混ぜて調整していきました。

シートは明るい茶色をそのまま使い,鉄部分はグレー(上の写真にはないです)とマッキーシルバー,それ以外は焦げ茶で塗りました。

細かいところははみ出たりしたので,何度か修正しました。

ただし,このままだとちょっとひっかいても剥がれてしまうことと,つやありにしたいので,あとでトップコートを吹きます。

メーターカバーをレジンで作ってみる

メーターはデカールで再現されています。

ベゼルの形が円形で余裕がないので,デカールの余白をなくすべく,カッターで切り取ります。

水に浸して分離させます。

メーターの中に貼り込みます。ちょっとピンボケ。

全部貼りました。

(正直どうせ完成したらほぼ見えないんですけども)メーターカバーを再現するために,レジンを落とし込んでみました。

手芸用に買ってあった透明のUVレジンです。

ポチョン,ポチョンとメーターにレジンを入れていきます。かなり分かりにくいですが,一応は意図したとおりの感じになりました。

ついでにハンドルの中央部分(ナルディのマークがあった部分かな)にもレジンを盛りました。

どこのご家庭にもあるUVライトで硬化させます。数十秒です。

結構,思ったとおりの仕上がりになりました。

内装の完成

大体塗り終わったので,塗膜の保護のためにトップコートを吹きます。一応24時間以上乾燥させてから吹きました。

シートとドア内張はつや消しで,それ以外は光沢を吹きました。

うん,いい感じです。

パーツを接着して完成です。セロテープは仮止め。

シャシーの配管も接着しておきます。エンジン部分もマッキーシルバーを筆で塗り塗り。

次回は,全体をジオラマ風にするため,付け合わせ?の人(フィギュア)や道路を作って完成させていきます。

懐かしい愛車!フジミ ローバーミニを作ってみた(1)ボディ塗装編

2022-11-18

思い出のミニ

もう20年くらい前に、親族が持っていたローバーミニに乗っていました。

あまり詳しいモデル名とか分かりませんが、ナイトファイヤーレッドというカラーと、ボンネットミラー、重ステ(パワーステアリングが無くて、停車状態だととてもじゃないけどタイヤの向きが変えられませんでした)、エアコンが効きにくかったことが印象に残っています。

そう言うと、なんだかポンコツで困ったみたいに読めますけど、実際はすごく乗ってて楽しい車でした。かわいかったし。

そんな懐かしいローバーミニを作ってみたくて、船橋の小山模型店さんで購入。ご主人の話しによると、昔は模型メーカー各社からミニのプラモが出ていたそうですが、資本が変わって版権が厳しくなったのか(不明ですが)どこも撤退してしまったそうです。

今はフジミ模型さんだけが出してくれているそうです。

方針としては、かつて乗っていた車っぽく(ミラーとか色々ちがいますけど)塗装してみようと思います。

天井のヒケを埋める

キットをぱっと見て、ボディ天井にヒケ?があります。これはサンルーフ仕様にするため切り取る用のモールドなのですが、サンルーフ部分だけプラスチックが薄くなっています。多分塗装したらくぼんで見えるのではないかと。

なので、ファレホのプラスチックパテを盛って穴を埋めます。直接くぼみ部分に容器をくっつけて、チューっと出していきます。

このパテは水溶性で、水に濡らした筆で慣らせるのが魅力ですが、こうした大きめの穴を塞ぐときに筆でならすと、乾燥とともにヒケてしまうことがあります。

なので、ある程度は盛り上げて付け、後からヤスリで処理することにします。

それでも、筆である程度伸ばせるのは凄く便利です。

裏もパテ盛り。写真は途中ですが、このあとキッチリ穴を埋めます。

奥まっているのでヤスリがけがむずかしい。

Qの字になっている金ヤスリを買ってみたのですが、すごく使いやすかったです。

ファレホのパテですが、大きめの穴を埋める用途には正直あまり向いていないと感じました。ヒケが大きいのと厚塗りすると硬化が甘くなり、シーリングみたいな質感になってしまいました。

やっべ・・・力入れすぎて割れてしまいました。

裏から瞬間接着剤をにじませてやすりがけしてなんとか消えたかな。

シャシー下側のパーツを塗る

ボディ以外もすすめます。

排気管で銀指定のパーツをいつものマッキーペイントマーカー銀で塗ります。いい色です。

黒は下地をそのまま活かす方向で。

ボディをキャンディ塗装する

ボディはかつての愛車のナイトファイヤーレッドをイメージして、赤のキャンディ塗装にします。

まず、クレオスプライマーサフェイサー1000番を吹きました。グレーですね。

写真撮り忘れたのですが、クレオスのラッカー黒をエアブラシで吹いてから、同じくクレオスラッカーシルバーを吹きました。

さらにクレオスのラッカーのクリアーレッドを吹いてキャンディ塗装。途中でエアブラシ(20年選手)が壊れて、急遽エアブラシを買ってきました。今までと同じタミヤのスプレーワークHGエアブラシワイド(トリガータイプ)です。0.5mm口径です。

今までと口径が全然違って、手こずっています。慣れるまで修行ですね。笑っちゃうほど下手くそに梨地ですけど、大らかに生きようと思います。

クリア塗装の前に、デカールを貼りました。

クリア塗装

ガイアカラーのEx-クリア 光沢をエアブラシで吹きます。

このクリアですが、濃度が濃いとうまく吹けません(どんな塗料でも同じかもしれませんが)。濃いめに吹きたいのですが、ある程度(感覚的に2倍以上)希釈しないとうまくできませんでした。

あとから調べたところ、Ex-クリアは粘度が高いため、3:7くらいに希釈するとの情報を得ました(有名プロモデラーの長谷川さんが雑誌記事でおっしゃってました)。

今回は研ぎ出しをする予定なので、3回に分けて厚手の塗膜を目指してみました。

1回目はデカール保護のため砂吹き(遠目から薄く吹く)します。

その後、距離を近づけて、たっぷりめに吹いていきます。

研ぎ出し(ヤスリ編)

3日ほど乾燥させた塗装面は、カラー塗装時の梨地が模様のようにムラになっていました。

単に塗装が下手なのですが、研ぎ出しすることでカバーしていきます。

ゴッドハンドの神ヤス高番手を適当にカットして使います。

まずは4000番から水研ぎしていきます。

この番手で少なくともムラを取り切ります。一番時間が掛かりますね。クリアを厚く吹いたので、それなりに力をかけても大丈夫でした。

ただし、エッジをやするとすぐに下地が出てくるので、エッジはヤスリがけを避けましょう。

やすっていくと、ムラは光にかざしたときキラキラして見えます。このキラキラを確認しながら消していきます。

その後、8000番、10000番とヤスリがけしていきました。

食器用洗剤とスポンジで削りカスを洗い落としましたが、水気が乾燥すると凹面にカスが現れます(写真でも、ボンネットのライトの隆起付近にカスが見えます)。

何回か洗っても根本解決しなかったので、乾燥してから筆で払い落としました。

この状態でも、かなり鏡面になっています。研がない状態とは質感が全く違います。

研ぎ出し(コンパウンド編)

ヤスリがけはこれくらいにして、次はコンパウンドで磨いていきます。

コンパウンドは液状のヤスリで、歯磨き粉みたいな外見です。

これを塗りつけて、専用のクロスで磨き取っていきます。このクロスはタミヤのコンパウンドと色が合わせてあります。違う番手のコンパウンドが混ざるとよくないので、使い分けに大変便利です。

タミヤのコンパウンドには荒目も存在していますが、家に在庫がなかったので細目から磨いていきます。

まず指に適量つけて、塗り伸ばしてからクロスで磨いていきました。

もうこの時点で自分的には十分でした(笑) あんなにムラムラしてた塗装面がこんなに鏡面に・・・涙

しかしまだ道半ば 次は仕上げ目です。

なんかもう、汚い部屋が映り込まないか心配なくらいです(そこまででもない)。

まぁ塗装時のチリとか、磨き痕とか、後悔はあるんですけど、自分的には大満足ですね。

iPhone が映ってますね(笑)

一番大変なボディに目鼻がつきました。次は内装を塗装していきます。

話題のメタバース!「The Sandbox」(サンドボックス)をはじめました! (1)規約のチェック,インストールして動かすまで

2022-10-14

このコラムのまとめ

  • メタバースが話題だが,日本で有名なVRChatやクラスターは商用利用が難しい(運営の許諾が必要)。
  • 世界的には,ブロックチェーンをベースにして中央集権的では無いメタバースが存在し,一定の人気を得ている。その場合,多くが商用利用が可能。
  • 海外のメタバースの多くは情報が少なく,日本人も少ない。その中でもThe Sandbox(サンドボックス)は比較的情報が多く,日本人参加者も一定程度いるとのこと。
  • 初心者がサンドボックスをインストールするまでの体験を記す。

メタバースが話題に

 昨今,仮想世界であるメタバースがよく話題になっています。デジタル技術に明るい層だけでなく,一般のニュースでも取り上げられることが多くなってきました。

 メタバースの正式な定義はともかく,コンピュータ上に構築された一種の箱庭的空間で,特にその中でコミュニケーションを取ることに主眼があるものをメタバースと呼ぶ傾向がありますね。

 私,メタバースって,VRゴーグルを使って体験するものだけなのかなと思っていました。しかし,VR的なものでなくても,単にモニター上に表現された仮想空間であってもメタバースと呼ばれているようです。

 たしかに,Quest2などで体験するメタバースは新鮮で楽しいですが,長時間続けることが難しいです。私の場合,酔ってきてしまいます。また,バッテリー的にも長時間は厳しいです(電源ケーブルを繋げばOKですが)。

 その点,モニタ上で見る分には,それほど疲れませんしね。

メタバースは仕事に使えるの?

 単にゲームをしたり,(興味ないのですが)ゲームして仮想通貨をもらう,みたいな方向性ではなくて,実際の仕事にメタバースが使えるのか,という点は,ネット上でもあまり触れられていません。

 Quest2の会議室みたいなアプリ(Horizon Workrooms)を使う分には,すぐに利用できます。

 しかし,例えばメタバース内で何らかの商行為を行う(私だと,法律事務所として相談を受ける,などでしょうか)ことは可能でしょうか。

 この点について触れられている記事はほとんどないです。実際に,日本で有名なメタバースであるVRchatやクラスターの規約をチェックしますと,商用利用は基本的に出来ない(運営の許諾が必要)とされています。

 ですので,比較的日本人が多いメタバースは,正直仕事としては難しい部分があります。

ならば海外に目を向けてみると

 この点,メタバースは日本より外国の方が発展しています。運営企業が完全にコントロールする世界でなく,ブロックチェーン技術をベースにより自由度の高いメタバースも世界には存在しています。

 私が気になったのは,DecentralandとThe Sandboxでした。

https://decentraland.org

https://www.sandbox.game/jp/

 中でも,The Sandboxは多くの企業が進出し,仮想空間上に店舗?を出しているとのことで,チャレンジしてみました。Decentralandもそのうちやってみたいですね。

 なお,この記事は,The SandboxのAlpha Season3での状況であり,それ以前を考慮していませんし,あるいは今後のアップデート等によって変更があることをご了解くださいませ。

The Sandboxとは

 The Sandboxの概要については,別途検索してもらった方がよく分かると思います。

 ごく簡単に言えば,The Sandboxはゲームプラットフォームです。The Sandboxで実行できるゲームのエディタが用意されていたり,アイテムを作るデザイナーツールがあります。

 また,LANDという土地(有限)があり,それぞれのLANDに所有者が設定されます。LANDは仮想通貨で売買されていて,結構な値動きがあります。

 これらはSANDというETH(イーサリアム)ベースの独自の仮想通貨が基盤として流通しています。

The Sandboxの規約

The Sandboxのロゴなどの商用利用は禁止されていますが,ゲーム内の土地やアセット(データを編集して作られた構造物),ゲーム内ゲームなどの所有権(デジタルなので所有権ではないのですが)はユーザにあるとされています。

 ユーザーは土地などにタイトルをつけることができ,ヘイトスピーチなど有害なもの以外は認められるとあります。

LANDS

You may purchase Lands within The Sandbox. Within your Land, you may edit your Metadata to adjust title, description, URL link, preview image, and logo. All Metadata (and any URL, images, or logos to which it links or that are uploaded) must comply with these Terms and specifically cannot link to or contain any material or content that is pornographic, threatening, harassing, libelous, hate-oriented, harmful, defamatory, racist, xenophobic, or illegal. We reserve the right to moderate and/or delete any Metadata that does not comply with these Terms.

 また,電子的な構造物であるアセットをユーザが販売することが出来るとあります(ただし,未だ全ユーザに対しては実装されていないようです)。

 さらに,明確に,The Sandboxは,ユーザが公開したアセットやゲームなどにユーザ自身の名前や商標をつけることを認めています。

OWNERSHIP OF ASSETS AND GAMES

During the operation of the Services, you may upload certain Assets and Games that you have created to The Sandbox in accordance with these Terms. Except as otherwise set forth in these Terms, you remain the owner of your Assets and Games at all times, and TSB does not claim any ownership rights in your Assets and Games. Assets and Games are otherwise subject to the following provisions. These Terms apply to all Assets and Games that you contribute to The Sandbox or to any TSB website.

 なお,共有されているコンテンツを公に表示するライセンスもユーザーに与えているので,例えばホーム画面などをウェブサイトに載せることはできると思われます。

By using the Services, you grant TSB a worldwide, non-exclusive, royalty-free, perpetual, irrevocable, sub-licensable (through multiple tiers), transferable right and license to use, reproduce, publicly display, distribute and adapt the publicly shared Assets and Games for the purposes of developing, distributing, providing, improving, and promoting the Services, our activities, and your publicly shared Assets and Games. You further grant TSB the right to use your name and trademarks, if any, in connection with our use of your publicly shared Assets and Games.

 ただし,当然ですが,悪用(迷惑な広告メールの送信,個人情報の収集,他人を詐称する,ギャンブル,その他普通にダメな行為)は禁止されています。

 なお,日本在住の場合,法律上の制限(刑法の賭博罪,景表法)により,イベントで仮想通貨の報酬を得ることはできません。

JAPAN RESIDENTS NOTIFICATION

日本在住の方は、コンテストや様々な活動に参加して報酬を得ることができますが、日本での制限により、これらの報酬にはSANDは含まれません。

まずはイーサリアムを扱える取引所に口座開設

 The Sandboxは,SANDが無いと登録してはじめることができません。SANDを得るにはETHが必要です(基本的に)。

 ですので,まずはETHを自分のものとして所持できる口座が必要になります。

 とりあえず,私はコインチェックに口座を開設しました。本人確認にスマホによる撮影を採用しているので,開設までの所要時間がかなり短いです。

 なお,私はコインチェックに日本円を送金し,ETHを購入しました。現在は,コインチェックで直接SANDが買えるみたいです。

メタマスクというウォレットが必要

 The Sandboxは,SANDが無いとはじめられません。このSANDを持っているという状態にするには,ウォレットというソフトをインストールして,そこにSANDを入れる必要があります。

 どうやら一般的にメタマスクというウォレットが使われているようです。

https://metamask.io

 まずメタマスクをMacにインストールしてみました。その後,コインチェックからETHをメタマスク(ブロックチェーン技術により一つに特定されているようで,暗号式みたいな口座番号に送金する)に送金しました。

 ところが,いつまで経ってもウォレットにETHが来ません。あちゃー,なんかやらかしたかな?と思って1日経過しました。

 次の日に,コインチェックからメールで,セキュリティのため送金を中止しました,手順に従って意思確認をしてください,との連絡が来ました。正直,早く言ってよ〜と思いましたが,案内のとおりにして自分の意思で送金したと主張したところ,無事ウォレットにETHが送られました。やった!(なお,すぐに連絡しないのはメアドごと乗っ取られている可能性を考慮していると思われますので,そのことに不満は無いです)

 ETHをSANDに交換するのは,メタマスクで簡単にできます。交換みたいな機能を選んでクリックすればそれでOKでした。これにも少し時間が掛かりましたが,さっきのコインチェックの1日遅れみたいなことはなく,数分でETHがSANDに両替されました。

WEBブラウザにウォレットをインストールして登録完了

 The Sandboxの初期登録を行いときに,WEBブラウザにウォレットをインストールする作業が入ります。これは難しいものではないです。誘導に乗ってクリックや入力していけばよいので。

 その後,登録情報を入れれば登録完了です。

 ちゃんとSANDも入ってます(入っていないと登録できないですが)。

 このあと,The Sandboxの(ブラウザではなく)単独で動くアプリのインストールを促されるので,その通りにしました。

今後の予定

 The Sandboxの登録がやっと終わりました。

 基本的にMacでやりましたが,M1のMacならパワー不足は感じませんでした。ちょっと古いWinパソコンでやってみたら,すんごく遅いです。最近のパソコンなら問題ないでしょう。

 次は,ゲームやアセットを作ってみたいと思います。この後も待ち受けるトラブル・・・はたして私はここで何かをできるようになるのかな。次回をお楽しみに!(あるのかな)


この記事は、掲載時点の法律関係を前提として記載されています。法改正などにより、解釈適用に変更が生じる可能性がありますのでご注意ください。

『東京大学「ボーカロイド音楽論」講義』を読んで~オタク文化論を思い出しながら~

2022-09-23

1 昔をなつかしむ

 各旧帝大の生協書籍ランキングで上位になっている「ボーカロイド音楽論」(鮎川ぱて著)を読んでみました。

 サブカルチャーを扱った東大教養課程の講義として,私の在学中には,岡田斗司夫氏の「オタク文化論」がありました。

 オタク文化論(たしか前身は「UFO研究会」とかいう名前だったみたいです。うろおぼえ)も大変人気のある講義でした。毎回,席に座れずに教室からあふれて廊下からのぞき見ていた記憶があります(ちゃんと聞きたくて,あらかじめ並んで席を確保したこともありました)。

 ボーカロイド音楽論も大変な人気講義とのことで,昔を懐かしみつつ,サブカルチャーを扱った最新の東大の講義録を拝見しました。

2 主題はボーカロイド,そして性に関する考察

 本を読んで感じたのですが,本書はどちらかというとアカデミックな方向性が強いことです(大学の講義なんだから当たり前っちゃ当たり前)。

 デカルトとかデリダとか,(大学の講義で)おなじみの名前が出てきます。日本の民俗学・国語学のスーパースター,折口信夫氏(のぶをじゃないよ,しのぶだよ)も度々触れられます。

 一方,そんな有名な研究者・研究内容を知らない人でも何が言いたいのかが分かるようにごく簡単に(ここが重要)解説してくれていて親切です。

 そして,著者の研究に通貫しているのは性に関する考察です。

 日本の音楽の研究ですので,古来の歌垣的な音楽と性が結びつく文化の系譜に連なるのか。音楽が性的なイメージと結びついていること,一方で機械であるボーカロイドが他のコンテンツよりもpixivなどで性的消費をされていないという指摘は興味深かったです。

3 オタク文化論の思い出

 私が20年以上前の記憶を基に適当に書き散らすだけなんですけども,当時私が思っていたオタク文化論のイメージはこんな感じです。

 ・総花的(アニメだけじゃ無く,マンガもオカルトもサブカル的なものを幅広く扱っていた)

 ・裏話的(たしか猿まんの竹熊氏がゲストで来たときの伝説の漫画家達のエピソードが面白かった。特にスーパーカーブームを作った有名漫画家が自宅をピロティ式にして一階全部を駐車場にしていたら,ファミレスと勘違いした客が大勢来た話とか)

 ・評論的(一つの作品を深く探るというより,そのジャンルの全体的傾向をつかむような)

 毎回,ドッカンドッカン爆笑が続き,最後にオチまでつけてくれて,楽しいひとときでした。

4 よりピンポイントなサブカル研究へ

 ボーカロイド音楽論を読んで,オタク文化論の思い出と比較してみました。

 当たり前なんですけども,昔のサブカル研究の講義よりも,より一つのジャンルに特化して,作品ごとに深く考察する内容になっています。

 これは,オタク文化論含めて,サブカル研究に関する先人達の努力が実り,世間の認知度が上がったことによって,サブカル的なものの価値を説明する手数を省略できるということかなと。

 一方で,裏話的なエピソードはたくさん出てきます(収録されているのはウケ狙いの小話ではないですけど,実際の講義では色んなネタが披露されたのかもしれませんね)。

 裏話を楽しむのはサブカル的伝統なのかもしれません。

大日本技研「ドアノッカー0型」レビュー!10禁エアガン

2022-06-03

1 貴重なお洒落10禁エアガン

最近,子どもと一緒に親子サバゲーに行くのが月一回の楽しみになっています。

おかげで10歳以上用のエアガンのコレクションが増えました。いわゆる10禁のエアガンしか使えないのです。

18禁のエアガンをデチューン(威力を弱くする改造)しても,このイベントのレギュレーションによって使用できません。

つまり,もとから10禁として売られているエアガンしか使えないのです。

ただし,10禁のエアガンの見た目をカスタムすることはOKです。

見た目のカスタムもいい加減ネタ切れになっていたところ,先日開催されたワンダーフェスティバル2021オータム(オンライン)に入場してフラフラ閲覧していたら,珍しい10禁エアガンのガレージキットが販売されていたので買ってみました。

それは,大日本技研さんのドアノッカー0型

イベント限定発売とのことです。

おそらく,このエアガンのレビュー記事は存在しないと思います。

需要はあるかはともかく,レビューしてみました。

指定口座に入金後,早速ご郵送頂きました。ちなみに発送まですごく速かったです。神!

2 ドアノッカー0型開封レビュー

きれいな紙箱に入っています。

中身はこんな感じ。

説明書が箱に張り付いています。

3Dプリントのようですが,ゴツゴツ感はあるものの,簡単に壊れたりはしなさそうです。

グリップをスイングしてロックするときに,ちょっとクリック感があっていい感じ。シャキ,って感じです。

マガジンはグリップを折りたたんでから着脱します。少し取り出しにくいです。自重で落下しません。元の銀ダンがそういうものなのかもしれません。

マガジンはショート加工されています。真ん中に切れ目がありますね。グリップを折り曲げるギミックのためです。

サイトとかはこんな感じですけど,そもそも銀ダンですので,狙って当てるものではないでしょう。

トリガーはちょっと遠く感じます。これも元の銀ダンがトリガーでバネを引く構造なのでしょうが無いのでしょう。

フレーム上部と右側面にレールの取り付けられる基部があります。

なんかモールドが前面にあって、変な模様に見えますね。

3 レール取付

接続には,附属しているパーツを使います。

なお、上部のレールですが、真ん中には無く、前後の2箇所に分かれて存在しています(上部が一面レールでは無い)。

レールのサイズは通常のピカティニーサイズで、ボーイズ用ではないです。

グロックのカービンキットに付けてみました。すごい厨二病感!カックイー!

4 実射

では実際に撃ってみましょう。

弾はマルイの0.12gバイオ弾です。

初速は20m/sくらい。うん,(弱い)10禁です。

屋外でも撃ってみました。

だいたい10mは届くかな?

正直、キル性能などの実用性はないですね。

あと、マガジンを抜くのがとても難しいです。ルガーのようなマガジンエンドを押さえる部分があり、これがあまりスライドしてくれません。正直、大人の指では太すぎてかなり難しかったです。

一方、マガジンを入れるのはそこまで難しくないですね。

5 まとめ

まとめですが,実射性能は東京マルイの10禁である銀ダンそのままです。

指の力だけで連射可能という銀ダンの良さもあります。

ショートマグ加工のため,発射可能弾数が少なくなっています。

大人のサバゲーでは使いどころが限られます(というか,ない)が,10禁限定戦なら一応使えます(マルイのボーイズなどの方が良く飛んでフルオートなので,全然使えますとはいえませんけども)

しかし,この銃の一番の美点は,かっこいい見た目です。

特に長物のハンドガードに取り付けて,グリップを畳んだらフォアグリップ的な感じになります。

こんな感じでフォアグリップ的に使えます

弾切れなどの緊急時,あるいは後ろを取って弱く撃ちたいときには,シャキーンとグリップを出してカシャっと撃つという厨二的ムーブが可能です!


まとめますと,性能的には,たとえ10禁ゲームでも,あくまでアクセサリー的サブウェポンという立ち位置になります。あと、マガジンの抜き差しがめちゃムズ。

しかし,アクセサリーとして見るならば,他人とかぶることがほぼ無い個性がありつつ,若干の実用性も兼ね備えるという素晴らしさがあります。

イベント限定発売なので,欲しくてもすぐには手に入りませんけども,10禁ゲームでドレスアップにネタ切れしているおじさんにはうってつけのアイテムかと思います。

カップホルダーをキンキラキンに!無機質なホルダーが大変身!ラップ塗装とラインストーンでデコってみた

2022-05-27
黄色は自作デカールを試しに貼ってみました。全然見えない!

1 無個性なカップホルダー

いつも事務所で使っている、ウォーターサーバーやコーヒーメーカーで使い捨てのカップを保持するカップホルダー。

中央に企業ロゴが・・・

新型コロナ感染リスクに鑑み、事務所のスタッフそれぞれが使うホルダーを固定しているのですが、無個性なためおよそ区別がつきません。名前を印刷した紙のシールを貼っていたのですが、水に濡れてしまうとしわしわになったり、にじんで見えなくなってしまいます。

ならば個性を出すしか無い!誰が見ても私のだと分かるようにしてやる!

2 ヤスリがけが大変すぎる

というわけで?誰の物か分かるように塗装をすることにしました。

塗装するにあたってホルダーの素材を調べてみると、どうやらPP(ポリプロピレン)のようです。とても柔軟性があります。

このまま通常の塗料で塗装しても、剥がれてしまいます。そこで、PPでも食いつくというミッチャクロンマルチクリアーで下地を塗ることにします。

しかし、その前にやることがありました。ヤスリがけです。

まずは企業ロゴを削り取ります。エンボス?はんこ的?に浮き出ている文字をヤスリました。

なかなか強敵でした。

どうせなので、ミッチャクロンの足付けのため、全体をヤスリがけします。

さらに1000番くらいまで段階的に番手をあげてやすりがけ。

上の写真、実は一度削り終わって、ミッチャクロンを吹き付けた際にやり過ぎて玉になってしまったのを必死に削り取ったあとのものです。

3 ミッチャクロンで下地塗り

ミッチャクロンは透明で、ついついかけ過ぎてしまうので注意しましょう。

改めていい感じ(笑)にミッチャクロンを吹き付けました。

何個か塗装したいのですが、事務所のホルダーは全部企業ロゴが入っておりヤスリがけが超面倒です。

なのでツルッツルのカップホルダーを新たに買うことにしました。アスクルで5個で300円くらい。

はじめからこうすればよかった・・・

これもPPなのでミッチャクロンで下地塗り。やすりがけして足付けするとまた面倒になりそうなので、脱脂してそのまま塗りました。

4 エアブラシ&スプレー塗装

久々にエアブラシ。今回はタミヤのレギュレーターをつけて水滴対策をしています。圧力は0.05と思ったのですが、小さすぎて調整難しいので0.1くらいでやりました。

ゴッチャゴチャしてます。

カラーはクレオスのラッカー。まず黒を塗ります。黒地なので塗れてるのか不安ですが、薄く塗り重ねます。

黒が大体乾いたら、銀でラップ塗装です。銀の塗料を塗料皿に出して1.8倍くらいにうすめ、それをくしゃくしゃにしたラップにつけて、まず紙にたたくように塗って余分な塗料を落とします。

そのあと、適量ずつカップホルダーにトントンしていきます。持ち手とくぼんでいる部分が難しいです。

しばらく乾かして、好きなクリアー系の色を塗っていきます。

まずはクリアレッド。

2倍くらいに薄めて、何度も塗り重ねます。はじめはあれ?って思いましたが、何度も塗っていくといい感じに。

クリアオレンジ、クリアグリーン(この二つはGXカラー)、クリアブルー、クリアイエローもエアブラシで吹きます。

本当は乾燥する前に塗るべきみたいですが、結構時間をおいてからウレタンクリアを塗りました。

まずは逆さにしてピンを押し込んで10分待ちます。

その後、スプレー塗装していきます。

一つずつ、厚塗りにならないように順番に塗っていきます。

1周目だけ、乾燥まで10分待ちましたが、そのあとはローテーションで乾燥待たずに吹いていきました。シュッシュと短く吹いていくのがいいようです。

5,6周吹いたら、振ってもカラカラ言わなくなり、圧力が弱くなってきたので終了にしました。

このあと、1週間乾燥させて完成です。

ちょっとお遊びで、ラインストーンシールを持ち手に貼って、UVレジンで封じ込めてみました。

うん これは無くていいかな(笑)

5 完成

全色並べてみました。

思った以上にいい感じ。これで「このホルダー誰が使ったやつ?」みたいな問題は解決です!

事務所で使用中。五色あるので、一週間毎日違う色で楽しめます。

クリアほるナビで消しゴムスタンプ作り!

2022-05-20

クリアほるナビ

クリアほるナビという消しゴムはんこの豪華版といえる商品を見つけました。

彫ったあとにオーブンで加熱すると透明に固くなるという優れものです。

これで、はんこを作ってみます。

まずは絵を用意して転写する

まずは転写するためのイラストを紙にかきます。

絵心が無い私は、ベクター系のソフトで作ったデータを適宜なサイズに印刷しました。

めちゃめちゃピンボケですが、いったんトレーシングペーパーに鉛筆で写します。

今回はクッキングペーパーを代わりに使いました。

トレーシングペーパーに写した絵を、描いた面が下になるようにクリアほるナビに重ね、その上から鉛筆の丸いお尻などでこすりつけていきます。

すると、トレーシングペーパーに書かれた鉛筆描きが転写されます。

適当な大きさにカットしたのがこちら。

ここからデザインナイフで彫っていきます。

彫っていく

まず顔の輪郭を適当な深さまで刃を入れながら線を残すように外側をなぞって切っています。

次に、外側の側面から刃を水平に入れていきます。真ん中あたりまですでに縦に切ってますので、うまく合わせます。

こうすると、まず輪郭が浮き上がってきます。

まずは大体の形を出しました。このあと、黒い線が残るように切っています。明らかに難しそうなところがありますね・・・前髪とか

顔の中もくりぬいていきます。V字に入れて中身を取り出すという作業を細かく続けました。

もうこの時点で前髪を諦めました(笑)

横から見るとこんな感じです。

黒い部分以外ははんことして紙に残らないので、表面処理は気にしなくていいでしょう。

サイドの髪の毛も取り除きました。普通のパンダですね。

一旦ここで試し押しをします。

そうすると、本来インクがついてほしくない部分で紙にインクがつくことがあります。

その部分は彫りが甘いので、削り取ります。

何回か繰り返したら、彫り残しがなくなります。

そのあと、オーブンで焼いていきましょう。

普通にいつもつかっているオーブンレンジに耐熱容器に入れて焼きました。

指定の温度と時間で焼いたのですが、全然焼きが甘い・・・

透明にも固くもなりませんでした。

なので、少し追加で加熱して、確認して、また追加で焼くを何回か繰り返しました。結局、規定の2倍近くの時間焼いたと思います。

原因はおそらく、使った耐熱容器の底が深くて、熱が通りにくかったのでしょう。

完成です。

押してみました。

まだちょっと彫りが甘かったですね。まぁよしとします!

彫り味がよくて、初心者にも扱いやすい素材でした。

ただ、大きな絵(線)の方がやりやすいですね。今度はもっと大きなはんこにします。

100均でお手軽!ガンプラを壁掛けディスプレイ

2022-05-13

飾るところが欲しい

先日作ったガンダム。収まり場所が欲しいな、ということで、壁に収納する方法を模索しました。

まず、100均セリアで蓋付のケースを発見。大きさも十分なのでこれを使うことにしました。

これまた百均のぶら下げ金具をネジ止めしました。フックの厚み分だけ端から離すのがポイント。

背景を選ぶ

このままだと中身が殺風景なので、バンダイのサイトから無料の壁紙をゲット。商用利用不可ですが、自分で楽しむ分にはOKです。印刷して切って入れるだけです。

他の無料サイトからも選んでみました。

一番しっくりきたのは、ラストシューティング壁紙でした。

試しに入れてみると、いい感じ。

カインズで買った石膏ボード用フックで取り付け。水平器があるといいのですが・・・勘でやりました。

壁掛けディスプレイ完成

ここにガンダムを入れて

完成!

先日設置した車の模型のディスプレイと並んでます。

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